Hola gentecilla.
Nuevamente, he pasado por una etapa en la que no he abierto el maker para nada, pero por suerte se ha acabado ya (a veces los milagros suceden). Pero pasemos a hablar de lo que interesa...
Desde mi personal punto de vista, las batallas aleatorias son un asco. Así que, en mi juego, los enemigos pululan libremente por los mapeados moviendose en aleatorio. Vosotros diréis: "que mierda, asi no tiene gracia porque ni te siguen ni nada". ¡Nada de eso! He implementado en DreamProject un engine en el que los enemigos te perseguirán cuando se percaten de tu presencia, esto es, entres en su "radio de accion" (por cierto, gracias a Dani de D&A Producciones por el ejemplo que hizo).
Nuevamente, he pasado por una etapa en la que no he abierto el maker para nada, pero por suerte se ha acabado ya (a veces los milagros suceden). Pero pasemos a hablar de lo que interesa...
Desde mi personal punto de vista, las batallas aleatorias son un asco. Así que, en mi juego, los enemigos pululan libremente por los mapeados moviendose en aleatorio. Vosotros diréis: "que mierda, asi no tiene gracia porque ni te siguen ni nada". ¡Nada de eso! He implementado en DreamProject un engine en el que los enemigos te perseguirán cuando se percaten de tu presencia, esto es, entres en su "radio de accion" (por cierto, gracias a Dani de D&A Producciones por el ejemplo que hizo).
Mira a esa estúpida serpiente andando aleatoriamente.
Pero esa pobre serpiente no contaba con nuestra astucia. Y es que nuestro protagonista Louie, a partir de cierto momento del juego (que, obviamente, no tardará en ocurrir) conseguirá un martillo que podremos utilizar para varias cosas, entre ellas machacar enemigos.
¡Mira que martillaco tengo!
Hasta luego.
9 comentario(s).:
Sweeeeeet, que chulo el mapa Kreft.
Lo que más me gusta es el colorido, me recuerda a un juego de zelda o algo parecido.
El chara del capitan powers es un puntazo, es más cabezón que Loui incluso xD.
Y nada, buen engine, está bien saber que si no quiero pelear y un emeigo me persigue podré reventarlo a martillazos.
Saludos!
"¡Mira lo que te hago!" LOL
Terminó la huelga y continúa el desarrollo del juego más guay de Kreft.
En serio pensé que ya habías dejado esto xdd, es bueno saber que sigues con tu juego tiene muy buena pinta, haber si a mi me vuelve la vena y puedo acabar la demo 3 de una bendita vez.
PD:Me encantan los chipsets de tu juego xD.
Salu2!!!
¡Genial! No se lo que tienen tus proyectos pero me encantan xD
Deberias trabajar para Nintendo porque la verdad esque tus juegos tienen siempre su estilo y eso es muy bueno
Me encanta la forma de luchar con enemigos, en mi juego de ESDLA tengo hecho el mismo ENGINE que tú
(casualidad) a mi tampoco me gusta que los enemigos aparezcan depronto sin que los veas en el mapa anteriormente
Un saludo
A mi tampoco me gustan mucho las batallas aleatorias, y me agrada que éste tipo de engines se estén volviendo la norma... Yo planeo incorporar ésta misma idea en mi juego (Casualidad? Heh;) Pero yo había pensado ponerle algún tipo de limitación al poder "machacar" a los enemigos fuera de batalla porque si no la exploración también puede volverse aburrida, ¿no crees?
Saludos.
Los pies de foto son lo mejor XDD.
El mapa es muy bonito, me encantan los árboles.
La verdad es que este tiene mejor pinta que el Halec.
Qué buen regreso Kreft! Excelentes las novedades de DP!!
Saludos!
No había visto el pie de foto de la "estúpida serpiente", LOL
¡Excelente! Este juego tiene calidad, ese engine que hace que el enemigo te detecte lo hace más dinámico ^^, Mencionas algo de batallas aleatorias, mmm... me confunde, si es un acción rpg o un rpg tradicional o.o.
Saludos!
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