viernes 30 de octubre de 2009

Grey Virkanus.

Hola gentecilla.

Como en todo buen RPG, nuestros personajes necesitan conseguir habilidades. En DreamProject, los personajes no obtienen habilidades subiendo de nivel, sino que se las debemos "comprar" a un individuo llamado Grey Virkanus, el dueño de la única tienda de habilidades que existe. Ahí lo tenemos, en el mostrador de su acogedora tienda.

Un servicio amable y atento.


Bueno, no es el tipo más amable del mundo, pero es el único que tiene una tienda de ese estilo.

Aunque a Virkanus no le valen las monedas para pagarle. No señor, a este peculiar personaje solo le atraen las gemas. Supongo que no hace falta decir que son fundamentales. Sin habilidades, ¿cómo vas a derrotar a los enemigos con éxito? Pero claro, como es predecible, las gemas no son tan fáciles de conseguir, aunque tampoco será excesivamente complicado. Algunas están más escondidas y otras menos.

Pero bueno, siempre se puede optar por mandar a Virkanus a paseo.

¡Menudos precios!


Hasta luego.

sábado 17 de octubre de 2009

DreamProject. Información.

Hola gentecilla.

Pues nada, aqui vengo a contar algo nuevo, por fin... voy a contar algunas cosas, pero muy por encima todo. Voy a hablar de los dos personajes que se pudieron ver en el video anterior y pondré un par de imágenes nuevas.

Personajes



Louie Dupot: Louie es el protagonista de la historia, el personaje principal, el héroe que todo juego necesita... Ese es Louie. Pero es un héroe poco común, es solo un niño de 12 años. Louie es introvertido, tristón, inseguro... lo que es un chico alegre, vamos. Pero bueno, seamos comprensivos, tiene sus motivos para estar así. Unos motivos que no pienso revelar porque si no, no tendría gracia.


Capitán Powers: ¡Abran paso! ¡Aquí llega el inigualable, increible, espectacular... Capitán Powers! Con sus ultra-super-hiper-mega (no se me ocurre nada más) habilidades especiales, está dispuesto a ayudar a todo aquel que pueda, aunque ponga su vida en peligro (o la de otro). La verdad es que el pobre es un poco torpe, y su gran sentido de la justicia no consigue compensarlo... Como conoce a Louie no lo revelaré, al menos por el momento.

(Dibujos cortesía de Alien, quien me está ofreciendo una gran ayuda con el juego. Muchas gracias tio).

¿Os gustan? A mi sí. :D

Como esto así quedaría un poco soso, voy a adornarlo con unas cuantas imágenes.

Si es que el agua del grifo...

A quien madruga dios le ayuda.

Yo-no-he-visto-nada.

El mítico PONG tiene otras utilidades en este juego.


Hasta luego.

jueves 13 de agosto de 2009

Una serie de acontecimientos protagonizados por Cripen, el héroe de Villa Tópica.

Hola gentecilla.

(Antes que nada, reallydrunk se ha currado una grandiosa review para un grandioso juego, podéis verla aquí.)

Bueno, hoy traigo el juego que he hecho para el concurso organizado en Hellsoft por Aguila y Laguna. El concurso consiste en hacer un juego a partir de una intro hecha de antemano.

Hacia un tiempo que me rondaba por la cabeza hacer un juego corto, y bueno, aproveché la idea que tenía para este concurso. En realidad la idea original cambió bastante, vamos, que cuando tenga ganas haré lo que tenia pensado en un principio xD.

El juego trata sobre un ¿héroe? llamado Cripen, el héroe de Villa Tópica, tal y como dice el titulo del juego. Es casi 100% RTP (exigencias de las normas, aunque tambien permitian usar Mac&Blue) y dura como mucho 15-20 minutos. Es muy chorra y absurdo.

Bueno, aquí os lo dejo. Si lo jugais, dejad un comentario.

Descargar por Mediafire.

Para RPG Maker 2003. Necesita el RTP.

Hasta luego.

domingo 12 de julio de 2009

DreamProject, primer video: batalla.

Hola gentecilla.

Hoy os traigo algo sustancioso, aunque tampoco tanto, no creáis... Una batallita de mi nuevo juego, DreamProject. Desde aquí darle las gracias a Alien por su gran ayuda con el tema de las animaciones y su apoyo general. Sin su ayuda grafica el juego habria quedado mas soso, xD.

Bueno, aqui lo dejo. Quedaria mejor con sus soniquetes y tal, pero que se le va a hacer... eso si, la musica que suena es la musica de las batallas en el juego.




Hasta luego.

jueves 9 de julio de 2009

Renovando que es gerundio

Hola gentecilla.

Pues como dije en la anterior entrada (que hace ya mas de un mes que la puse, como pasa el tiempo) he renovado el blog y lo he transformado en "Rincón de Kreft", donde hablaré de todos mis proyectos del RPG Maker en general. Actualmente, tengo dos: el que todos conocéis, Halec's Wanderings, y el nuevo del que poco conocéis, que tiene como nombre DreamProject, hasta que se me ocurra alguno mejor.

Por ahora, os puedo decir que es un RPG por turnos, y no, no tendrá SBP. Pero hay importantes añadidos a la hora de resolver puzzles, no digo más. Dentro de unos días quizá ponga algo, me lo tengo que pensar. Ah, y los graficos son muy del estilo de Mother 3, de hecho los charas son editados y algunos chipsets también (otros son propios, hechos por mi de 0).

Bueno, eso es todo. No espero muchos comentarios, xD.


Hasta luego.

domingo 17 de mayo de 2009

Halec is not dead.

Hola gentecilla.

Todos os habréis dado cuenta de que hace mil años (no tanto, solo casi un año) que no actualizo esto. Esto es debido a que Halec Wanderings está parado. ¡Ojo! Parado, que no cancelado. Y no lo digo por decir y que al final lo dejaré muerto, sino que es cierto, está parado. Ahora me encuentro haciendo un juego más... ambicioso (aunque tampoco tanto), pero eso no quiere decir que Halec vaya a caer en el olvido. Para empezar, cuando me vuelva a poner con él, habrá bastantes cambios. La historia y los personajes seguirán igual, pero cambiaré cosas, sobretodo de lo último que hice.

Solo eso. Igual dentro de un tiempo cambio el blog y lo vuelvo "Proyectos de Kreft", pero eso ya se verá.





domingo 1 de junio de 2008

2º Video: el Menu Principal y algo más.

Hola gentecilla.

Despues de mucho sin actualizar traigo algo sustancioso: por fin un video que dure más de un minuto!

La musica que suena es la que tiene el menu de verdad, pero no se oyen sonidos ni nada... y en la opcion de jukebox no se oyen las canciones, claro. Avisar de que los graficos no son los definitivos.